Hearts css
Chocolate css
StarCraft css
Swedish
English

E-Sport Counter-Strike

Counter Strike 1.6 5on5


Första pris: 40 000 SEK + 5 biljetter till Dreamhack Summer 2010


Andra pris: 10 000 SEK



  1. Anmälan till turneringen

  2. Allmänna regler

  3. Lag och spelare

  4. Urval av kartor

  5. Val av sida och karta

  6. Meddelanden och kommunikation

  7. Oavsiktliga händelser

  8. Installation och konfiguration

  9. Andra inställningar

  10. Serverkonfiguration

  11. Konflikter och tvister

  12. Övrig info

  13. Ändring av regler


1. Anmälan till turneringen


Info om hur man anmäler sig kommer inom kort! Har ni frågor så finns det olika sätt att kontakta oss.

1. kontakta InFeat / kappez på IRC #Endzone @ qnet.

2. lägg till oss på msn endzone_2009@live.com.

3. maila oss på endzone_2009@live.com.

MVH Endzone crew
Upp


2. Allmänna regler


Vinst: Det första lag som vinner 16 rundor, eller det lag som vinner de fyra första omgångarna övertid.

Round Time: 1 minut 45 sekunder

Freeze Time: 12 sekunder

C4 Timer: 35 sekunder

Övertid (MR3): Vid 15-15 lika i slutet av matchen kommer ni att få spela en övertid, övertiden kommer att spelas på MR3, dvs. att man spelar 3 rundor o vardera lag, Först till 4 rundor vinner. Varje spelare kommer då att få starta med 10,000$ var. Lagen ska stanna på den sidan dem spelade på under sista spelhalvan (Terrorist eller Counter-Terrorist)
Upp



3. Lag och spelare


  • Det är inte tillåtet att påbörja en match med färre än fem spelare i laget.

  • Tänk på att du får INTE byta lag eller spela i fler än 1 lag i turneringen

  • Alla lag utser EN lagkapten som tar diskussioner och bekräftar resultat med turneringsansvarig.

Upp




4. Urval av kartor


  • de_dust2

  • de_inferno

  • de_train

  • de_nuke

  • de_tuscan


Upp




5. Val av sida och karta


  • Vid Enkel match(bäst av 1 map) avgör en knivrunda innan matchstart avgör vilket lag som börjar på vilken sida, vinnande laget väljer. Vid halvtid, kommer lagen byta sida.

  • Halvtid kommer att vara högst två minuter, varvid båda lagen måste vara redo. (undantag om längre pause tas med turneringsansvarig)

  • Skulle det efter tre stycken MR3(övertids omgångar) fortfarande vara oavgjort kommer turneringsansvarig att utse en till map som det spelas MR5 på med 4,500$ i startkapital.

Upp




6. Meddelanden och kommunikation


  • Lagen får inte använda den globala in-game chaten på ett oriktigt, stötande, vulgärt eller annat störande sätt under en match. Detta inkluderar före matchen, uppehåll m.m. Vid grova påhopp eller kräkningar kommer laget att omedelbart bli diskvalificerat.

  • Ventrilo och Teamspeak är tillåtet.

Upp




7. Oavsiktliga händelser


  • Serverkrasch – När servern kraschar / fryser / etc. och orsakar så att matchens server slutar svara.

  • Om den 4: e omgången inte har avslutats så startas matchen om.

  • Om den 4: e omgången har spelats, börjar matchen igen med poängen det var före olyckan, men med Startmoney 6000.

  • Client Crash - En spelares dator kraschar / fryser / etc. orsakar deltagaren att inte kunna fortsätta spela. Spelet kan då pausas i början av nästa runda.

  • En paus på två minuter kommer att tilldelas för att låta personen att återansluta. När spelaren har kommit in igen, kommer matchen att unpausas genom en lagkapten. Missbruk av denna "paus" funktionalitet kommer att leda till disciplinära åtgärder efter bedömning av en turneringsansvarig. Totalt 10 minuter pausetime tillåts för varje lag.

Upp




8. Installation och konfiguration


Inga icke-standardiserade spelinställningar eller tredje parts applikationer som påverkar spelet får användas. Lag som fångas med att använda något annat kommer att få en bestraffning eller varning som turneringsansvarig bestämmer.

Spelare är skyldiga att använda följande inställningar:

gl_polyoffset, 0.1

gl_max_size, 512

gl_overbright, 0

gl_palette_tex, 1

gl_keeptjunctions, 1

gl_picmip, 0

gl_playermip, 0

gl_round_down, 3

gl_wateramp, 0.3

gl_ztrick, 0

gl_alphamin, 0.25

gl_affinemodels, 0

gl_clear, 0

gl_cull, 1

gl_zmax, 4096

r_dynamic, 1

cl_bob, 0.01

cl_bobcycle, 0.8

cl_bobup, 0.5

fakelag, 0

fakeloss 0

fastsprites, 0

ambient_fade, 100

ambient_level, 0.3

cl_fixtimerate, 7.5

cl_gaitestimation, 1.0

cl_solid_players, 1.0

d_spriteskip, 0

default_fov, 90

ex_extrapmax, 1.2

lambert, 1.5

lightgamma, 2.5

max_smokepuffs, 120

r_decals, 4096

r_drawviewmodel, 1

r_glowshellfreq, 2.2

r_drawentities, 1
Upp




9. Andra inställningar


Spelare får justera ljusstyrkan, kontrast och storlek upp till och med den högsta

Ljusstyrka - 100%

Digital Vibrance - Lägsta Medium

Gamma - 1,2

Upplösningen måste vara inställd på 32-bitars.
Upp




10. Serverkonfiguration


Dessa inställningar ska finna på ALLA matcher:

mp_autocrosshair 0

mp_autokick 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime 0.25

mp_c4timer 35

mp_chasecam 1

mp_consistency 1

mp_fadetoblack 0

mp_falldamage 0

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 2

mp_forcechasecam 2

mp_fraglimit 0

mp_freezetime 12

mp_friendly_grenade_damage 1

mp_friendlyfire 1

mp_limitteams 0

mp_logdetail 3

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_maxrounds 15

mp_playerid 0

mp_roundtime 1.75

mp_startmoney 800

mp_tkpunish 0

mp_winlimit 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove

sv_bounce 1

sv_cheats 0

sv_clienttrace 1

sv_clipmode 0

sv_friction 4.000

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75.000

sv_voicequality 5

sv_voicecodec voice_speex pausable 1

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

log on
Upp




11. Konflikter och tvister


  • Försök inte avsiktligt att utnyttja eller försöka att hitta vägar runt reglerna, eller ange att det inte anges så som du trodde att du kunde använda det.

  • En turneringsansvarig kommer att använda sitt omdöme för att avgöra utgången av varje utnyttjade tvister eller dåligt uppförande.

  • Alla konflikter måste hållas mellan turneringsansvarig och ledare i varje lag (eller trustee).

  • Konflikterna är inte tillåtet att diskutera utanför dessa människor som deltar tills konflikten är över.

  • Bryter man mot någon av dessa regler (som står skrivna här) blir det en bestraffning som en turneringsansvarig bestämmer, vilket kan inkludera avstängning och förlust av matchen eller avdrag på resultatet.

  • Alla matchens tvister måste lämnas in av en lagledare (eller trustee) till en turneringsansvarig inom 10 min efter avslutad match.

Upp




12. Övrig info


  • In-Eye record är ett krav även fast HLTV är inne på servern och recordar.

  • WO kan du begära om ditt motståndarlag inte har svarat eller kommit in på servern efter 15 minuter efter match start.

  • Du får begära 3 smokeprints (10 minuter på sig att ladda upp) samt 2 recc. En turneringsansvarig bestämmer lämpligt straff.

  • Duckhopp är tillåtet utan något script.

  • Matcherna kan man ändra till en senare tid om en turneringsansvarig godkänner det.

Upp




13. Ändring av regler


  • Administratörer förbehåller sig rätten att ändra de regler som behövs. Detta inkluderar förändringar på grund av programuppdateringar eller utgåvor, administratorns beslut och alla andra förändringar som anses nödvändiga för turneringen.

  • Lagen är ansvariga för att kontrollera reglerna regelbundet före varje match så att de är uppdaterade på eventuella regeländringar. Lagen måste förstå att reglerna är riktlinjer för att säkerställa ett rättvist spelande.

Upp