E-Sport Counter-Strike
Counter Strike 1.6 5on5
Första pris: 40 000 SEK + 5 biljetter till Dreamhack Summer 2010
Andra pris: 10 000 SEK
- Anmälan till turneringen
- Allmänna regler
- Lag och spelare
- Urval av kartor
- Val av sida och karta
- Meddelanden och kommunikation
- Oavsiktliga händelser
- Installation och konfiguration
- Andra inställningar
- Serverkonfiguration
- Konflikter och tvister
- Övrig info
- Ändring av regler
1. Anmälan till turneringen
Info om hur man anmäler sig kommer inom kort! Har ni frågor så finns det olika sätt att kontakta oss.
1. kontakta InFeat / kappez på IRC #Endzone @ qnet.
2. lägg till oss på msn endzone_2009@live.com.
3. maila oss på endzone_2009@live.com.
MVH Endzone crew
Upp
2. Allmänna regler
Vinst: Det första lag som vinner 16 rundor, eller det lag som
vinner de fyra första omgångarna övertid.
Round Time: 1 minut 45 sekunder
Freeze Time: 12 sekunder
C4 Timer: 35 sekunder
Övertid (MR3): Vid 15-15 lika i slutet av matchen kommer ni att
få spela en övertid, övertiden kommer att spelas på MR3,
dvs. att man spelar 3 rundor o vardera lag, Först till 4 rundor vinner.
Varje spelare kommer då att få starta med 10,000$ var.
Lagen ska stanna på den sidan dem spelade på under sista spelhalvan (Terrorist eller Counter-Terrorist)
Upp
3. Lag och spelare
- Det är inte tillåtet att påbörja en match med färre än fem spelare i laget.
- Tänk på att du får INTE byta lag eller spela i fler än 1 lag i turneringen
- Alla lag utser EN lagkapten som tar diskussioner och bekräftar resultat med turneringsansvarig.
Upp
4. Urval av kartor
- de_dust2
- de_inferno
- de_train
- de_nuke
- de_tuscan
Upp
5. Val av sida och karta
- Vid Enkel match(bäst av 1 map) avgör en knivrunda innan matchstart avgör vilket lag som börjar på vilken sida, vinnande laget väljer. Vid halvtid, kommer lagen byta sida.
- Halvtid kommer att vara högst två minuter, varvid båda lagen måste vara redo. (undantag om längre pause tas med turneringsansvarig)
- Skulle det efter tre stycken MR3(övertids omgångar) fortfarande vara oavgjort kommer turneringsansvarig att utse en till map som det spelas MR5 på med 4,500$ i startkapital.
Upp
6. Meddelanden och kommunikation
- Lagen får inte använda den globala in-game chaten på ett oriktigt, stötande, vulgärt eller annat störande sätt under en match. Detta inkluderar före matchen, uppehåll m.m. Vid grova påhopp eller kräkningar kommer laget att omedelbart bli diskvalificerat.
- Ventrilo och Teamspeak är tillåtet.
Upp
7. Oavsiktliga händelser
- Serverkrasch – När servern kraschar / fryser / etc. och orsakar så att matchens server slutar svara.
- Om den 4: e omgången inte har avslutats så startas matchen om.
- Om den 4: e omgången har spelats, börjar matchen igen med poängen det var före olyckan, men med Startmoney 6000.
- Client Crash - En spelares dator kraschar / fryser / etc. orsakar deltagaren att inte kunna fortsätta spela. Spelet kan då pausas i början av nästa runda.
- En paus på två minuter kommer att tilldelas för att låta personen att återansluta. När spelaren har kommit in igen, kommer matchen att unpausas genom en lagkapten. Missbruk av denna "paus" funktionalitet kommer att leda till disciplinära åtgärder efter bedömning av en turneringsansvarig. Totalt 10 minuter pausetime tillåts för varje lag.
Upp
8. Installation och konfiguration
Inga icke-standardiserade spelinställningar eller tredje parts applikationer som påverkar
spelet får användas. Lag som fångas med att använda
något annat kommer att få en bestraffning
eller varning som turneringsansvarig bestämmer.
Spelare är skyldiga att använda följande inställningar:
gl_polyoffset, 0.1
gl_max_size, 512
gl_overbright, 0
gl_palette_tex, 1
gl_keeptjunctions, 1
gl_picmip, 0
gl_playermip, 0
gl_round_down, 3
gl_wateramp, 0.3
gl_ztrick, 0
gl_alphamin, 0.25
gl_affinemodels, 0
gl_clear, 0
gl_cull, 1
gl_zmax, 4096
r_dynamic, 1
cl_bob, 0.01
cl_bobcycle, 0.8
cl_bobup, 0.5
fakelag, 0
fakeloss 0
fastsprites, 0
ambient_fade, 100
ambient_level, 0.3
cl_fixtimerate, 7.5
cl_gaitestimation, 1.0
cl_solid_players, 1.0
d_spriteskip, 0
default_fov, 90
ex_extrapmax, 1.2
lambert, 1.5
lightgamma, 2.5
max_smokepuffs, 120
r_decals, 4096
r_drawviewmodel, 1
r_glowshellfreq, 2.2
r_drawentities, 1
Upp
9. Andra inställningar
Spelare får justera ljusstyrkan, kontrast och storlek upp till och med den högsta
Ljusstyrka - 100%
Digital Vibrance - Lägsta Medium
Gamma - 1,2
Upplösningen måste vara inställd på 32-bitars.
Upp
10. Serverkonfiguration
Dessa inställningar ska finna
på ALLA matcher:
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_chasecam 1
mp_consistency 1
mp_fadetoblack 0
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0
mp_freezetime 12
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_friendlyfire 1
mp_limitteams 0
mp_logdetail 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove
sv_bounce 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_voicequality 5
sv_voicecodec voice_speex pausable 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
Upp
11. Konflikter och tvister
- Försök inte avsiktligt att utnyttja eller försöka att hitta vägar runt reglerna, eller ange att det inte anges så som du trodde att du kunde använda det.
- En turneringsansvarig kommer att använda sitt omdöme för att avgöra utgången av varje utnyttjade tvister eller dåligt uppförande.
- Alla konflikter måste hållas mellan turneringsansvarig och ledare i varje lag (eller trustee).
- Konflikterna är inte tillåtet att diskutera utanför dessa människor som deltar tills konflikten är över.
- Bryter man mot någon av dessa regler (som står skrivna här) blir det en bestraffning som en turneringsansvarig bestämmer, vilket kan inkludera avstängning och förlust av matchen eller avdrag på resultatet.
- Alla matchens tvister måste lämnas in av en lagledare (eller trustee) till en turneringsansvarig inom 10 min efter avslutad match.
Upp
12. Övrig info
- In-Eye record är ett krav även fast HLTV är inne på servern och recordar.
- WO kan du begära om ditt motståndarlag inte har svarat eller kommit in på servern efter 15 minuter efter match start.
- Du får begära 3 smokeprints (10 minuter på sig att ladda upp) samt 2 recc. En turneringsansvarig bestämmer lämpligt straff.
- Duckhopp är tillåtet utan något script.
- Matcherna kan man ändra till en senare tid om en turneringsansvarig godkänner det.
Upp
13. Ändring av regler
- Administratörer förbehåller sig rätten att ändra de regler som behövs. Detta inkluderar förändringar på grund av programuppdateringar eller utgåvor, administratorns beslut och alla andra förändringar som anses nödvändiga för turneringen.
- Lagen är ansvariga för att kontrollera reglerna regelbundet före varje match så att de är uppdaterade på eventuella regeländringar. Lagen måste förstå att reglerna är riktlinjer för att säkerställa ett rättvist spelande.
Upp
